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●利用电脑游戏可训练认知能力

莫斯科国立心理师范大学利用独特的电脑游戏,评估和训练玩家的认知能力、决策速度以及预测形势的能力。

研究人员表示,人工智能使游戏过程适应具体的受试者,观察受试者的战略,制造难度不同的情况。设计者们指出,这款电脑游戏实际上还是复杂自动化系统操作者所需能力的检验工具和模拟练习器,如工兵机器人或领空监控无人驾驶飞行器等。团队的下一个任务是将系统引进教育实践,并在所制造的人工智能的基础上开发出在意外情况下提高自动化系统生命力的程序元件。

●糖异生酶或指导肿瘤药物研发

《自然》在线发表浙江大学医学转化研究院吕志民教授团队与合作者的研究,该研究为癌症的个体化治疗提供了新的代谢标记物和分子靶点。

研究人员发现,肿瘤细胞把原本在细胞质中发挥正常糖异生代谢酶功能的PCK1(磷酸烯醇丙酮酸羧化激酶1)“招至麾下”,促使它完成角色转换,帮自己工作。该研究首次发现糖异生酶——PCK1具有蛋白激酶活性,且揭示了PCK1以三磷酸鸟苷(GTP)作为磷酸基供体对蛋白底物进行磷酸化,对靶向肿瘤脂代谢的药物研发具有指导意义。

●小鼠脑中存在攻击行为“开关”

由中国科学院脑科学与智能技术卓越创新中心(神经科学研究所)、上海脑科学与类脑研究中心、神经科学国家重点实验室许晓鸿研究组完成一项研究,在小鼠大脑中发现了攻击行为的“调节开关”。

研究人员以“Vglut1”分子作为小鼠大脑皮层的分子标记物,在小鼠大脑皮层的后杏仁核区域,发现一群Vglut1阳性神经元。在小鼠面对入侵者时,这群具有特异性的神经元活动水平越高,小鼠越容易发动攻击行为。研究人员还发现,激活小鼠大脑皮层后杏仁核区域的Vglut1阳性神经元,可以在低攻击性小鼠中增加小鼠的攻击性。

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