我们在一些武器上面总会看到一些比较特殊的属性,像是什么:对不死生物的伤害 、对恶魔的伤害、穿刺攻击、致命攻击、压碎打击、防止自疗、撕开伤口。说实话当年玩单机游戏的时候还真就不知道这些属性到底有什么用,只要能够打赢当前场景中的怪物就行。
不过在难度达到恶魔之后,玩家们就必须对武器装备的所有属性都要有所了解,并配合自己的技能才能最大程度的发挥出实力。此时玩家们才开始武器带来的额外攻击属性。
那么压碎打击、撕裂伤口到底是什么意思呢?
“造成压碎性打击概率”,了解这个魔法词汇之后对玩家是非常有帮助的。因为压碎性的属性是无视血量的按百分比算的,这可是专门用来克制血厚怪物的魔法词汇。“造成压碎性打击概率”最高累计可以达到百分之百。“压碎性打击”对不同级别的怪物,产生的伤害比例也是不同的。初始默认是1/4,对于精英怪、暗金怪、BOSS产生的伤害比例有一定变化。
另外,参加不同数量的玩家对这个属性也有一定的影响。
“撕开伤口机会”,有一定的机会造成怪物流血效果,在这期间血量会不断流失。而且最关键的是,这个效果是可以叠加的。在战斗中就可以快速解决怪物。至于持续的时间和伤害效果,这就完全取决于玩家的级别和武器的属性。对武器依赖比较重的角色,这个魔法词汇算是比较重要的。
那么问题来了,“防止治疗”和“撕开伤口”哪一种效果更好呢?防止治疗是针对有回血能力的怪物使用的,效果就是不让这些怪物恢复;而“撕开伤口”是对所有怪物都可以使用的,而且遇到拥有回血能力的敌兵照样可以让它流血,而且流血效果高于怪物的自愈能力。
“致命攻击”,意思就是有概率造成翻倍的伤害,如果概率比较高的话每一击砍出去都是暴击伤害。玩家要是拥有“致命攻击技能” 和“致命攻击”配合的话,那效果就可以叠加。
要是能够同时拥有致命打击、撕裂伤口和压碎性打击,基本上大部分的精英怪都是被秒杀的命运。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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压碎性打击和撕裂伤口都是暗黑2当中的一种攻击属性,简单点说压碎性打击就是按照百分比击杀怪物的血量,就像DNF里的裂创心灵之刃造成的效果。撕裂伤口就是字面的意思,将怪物的身体撕开一个伤口,这个伤口会在一段时间内持续掉血。
压碎性打击有的会翻译为决定性打击通常用缩写CB表示,就是按照怪物当前的血量进行百分比扣血,对普通怪物的扣血比例为四分之一,对于精英怪物的扣血比例为八分之一,远程攻击在这个基础上再次减半。
值得注意的是随着人数增加怪物的血量也会增加,但扣血比例依然会按照单人血量的比例进行扣血,所以在人数多的时候你会发现压碎性打击扣血比较少。
压碎性打击的利弊
压碎性打击按百分比扣血,所以对血量越高的怪物伤害越高,这条属性用来杀BOSS非常有效。不过你会发现BOSS血量越低的时候越难掉血,这就是前面提到的当前血量的百分比进行扣血,哪怕BOSS剩下10滴血也是按百分比扣血,永远无法清空。所以在杀BOSS时候我们不能只注意堆CB,其他属性也要有。再者CB对远程伤害的提升不大,所以弓马不要将CB作为主要提升手段。
撕裂伤口简称就是OW,这条属性对于初期怪物还有点用处,但到噩梦和地狱后想靠撕裂伤口让怪物流血流死几乎不可能,他最大的作用就是可以防止怪物回血,尤其是在对位超级BOSS时,可以打断他们变态的回血速度,以求快速击杀的目的。
撕裂伤口是通过普通攻击将怪物的生命回复变成负数来达到让他们不断掉血并失去回血的属性。所以我们在击杀超级BOSS时自身或者PET身上一定要有一件带有OW属性的装备,当看到怪物身下有一摊摊血迹的时候你就知道这条属性已经触发了。
其他非常有用的属性还有致命攻击、无视目标防御力等等,像这些属性都是物理攻击属性必须通过武器攻击才可以实现,魔法攻击是无法产生作用的。
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